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計算機論文代寫
以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計研究
作者:謝欣汝 日期:2019/3/16 12:33:07 點擊:

摘要

 

人類的社會文明跟隨著人類的智慧不斷進步和壯大,與此同時信息傳播媒介和方式也在不斷的演變。現如今,我們的生活已走入互聯網時代,在這個時代下中國傳統文化的傳播形式從之前的電視廣播轉變成移動媒體,隨之孕育而生的是移動應用,簡稱 APP。于是 APP 承載起了傳播中國文化的重任,成為當今中國文化傳播的新形式并且發揮著至關重要的作用。

 

中國文化是我們的前輩在中華五千年的社會歷史發展中所創造和留存下來的物質和精神財富,作為后人的我們必須要肩負起傳承中國文化的責任,而移動媒體應用的出現使中國文化的傳播變得十分高效且快速。比起傳統的文化教育傳播方式,中國古典名畫類移動應用不僅在形式上,并且在內容上都十分的吸引人,可以顯著的提高使用者的興趣,達到較好的文化傳播效果,且在無形中縮短了中國文化與用戶之間的距離,增強了用戶的沉浸感。

 

本文選取中國古典名畫類移動應用為研究對象,探究以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用中的交互設計規律與設計方法。首先,從中國古典名畫的藝術特征入手,研究中國古典名畫類移動應用的共性特征;并通過案例分析探究中國古典名畫類移動應用的交互設計要素。而交互設計的最終目的是為了使用戶獲得更好的體驗和感受,故而在交互設計的過程中應當更加注重以用戶體驗為核心的設計。

 

為更好的研究以用戶體驗為核心的交互設計方法,筆者需更深層次的研究和理解用戶體驗的主要特征及用戶體驗可控與不可控的影響因素。掌握其影響因素就可從其最有效的方向入手進行交互設計方法的研究。之后,筆者在明確以用戶體驗為核心的交互設計流程的情況下,對中國古典名畫類移動應用優秀案例進行詳細的分析,研究總結出一些較為重要的以用戶體驗為核心的交互設計原則及較為有效的交互設計方法。

 

最后根據現在 Ai 的研究與發展情況對于以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計的未來趨勢進行了展望。

 

關鍵詞:中國古典名畫;移動應用;用戶體驗;交互設計


 

 

ABSTRACT

 

 

The social civilization of mankind is following the progress and growth of human wisdom. At the same time, the media and methods of information dissemination are also constantly evolving. Nowadays, our live has entered the era of the Internet. In this era, the form of Chinese traditional culture has changed from television broadcast to mobile media. And what comes with it is mobile applications, referred as application program. Therefore, application program carried the burden of spreading Chinese culture and has become a new form of Chinese cultural communication and plays a vital role.

 

Chinese culture is the material and spiritual wealth created and preserved by our predecessors in social and historical development of China in five thousand years. As future generations, we must shoulder the responsibility of inheriting Chinese culture, and the emergence of mobile media applications has made the spread of Chinese culture very efficient and fast. Compared with the traditional methods of spreading culture and education, the Chinese classical paintings mobile applications are not only in form but also very attractive in content, which can significantly increase the user’s interest and achieve better cultural communication effects. Moreover, it can shorten the distance between Chinese culture and users and enhance users’ immersion.

 

This paper selects the mobile application of classical Chinese paintings as the research object and explores interaction Design Law and Design method in Chinese Classical famous painting Mobile Application with user experience as the core. Firstly, starting from the artistic characteristics of Chinese classical paintings, this paper studies the common features of Chinese classical paintings mobile applications. And through the case study to explore the interactive design elements of Chinese classical painting mobile applications. And the ultimate purpose of interaction design is to give users a better experience and feel. Therefore, in the process of interactive design, pay more attention should be paid to the design with user experience as the core.

 

In order to better study the interaction design method with user experience as the core, the author needs to study and understand the main characteristics of user experience and the influencing factors of controllable and uncontrollable user experience. The most effective way to study the interaction design method is to master the influencing factors. After that, the author makes a detailed analysis of the excellent cases of Chinese classical paintings mobile application on the condition that the interactive design flow with user experience as the core, and study and summarize some more important interactive design principles and more effective interactive design methods based on user experience.

 

Finally, according to the current research and development of Artificial intelligence (Ai), the future trend of interactive design of Chinese classical painting mobile applications with user experience as the core is prospected.

 

KEYWORDS Chinese classical paintingsMobile applicationUser Experience Interaction Design


 

 

1     引言

 

 

1.1     概念研究

 

 

1.1.1    用戶體驗

 

 

用戶體驗(user experience)簡稱為 UE,由于用戶體驗是用戶與人機界面在交互的過程中所產生的純主觀的心理感受,所以用戶體驗具有很高的不確定性。并且由于個體差異性,用戶體驗無法準確的標準化,但是如果在明確了用戶群體的情況下,通過良好的人機界面的設計是可以將用戶體驗進行優質化和標準化的。1在人們剛開始開發移動應用時,人機界面的設計并不被重視,開發者認為它只是裝飾移動應用中功能的附屬品,并不重要。導致設計師過于注重功能的開發,而忽略人機界面的設計,往往是先完成功能開發后才開始考慮人機界面是否合理,但此時再想修改人機界面會耗費很大的時間與人力成本,于是為了減少修改所付出的代價,只好犧牲人機界面的設計。顯然這樣所造成的結果就是,不能夠做出令人滿意的移動應用產品。于是,人們開始注重優質交互界面的設計。

 

在當今學術屆中,用戶體驗的定義被分為多個層面,簡單來說用戶體驗指的是用戶在通過某種載體接收信息的時候所產生的自我感知。更高一層的理解則是,用戶在接受信息的同時產生了令人滿意的效果,這種感知與體驗能夠在某種程度上影響用戶心理,從而改變用戶的決定。那么第三層含義則是將用戶體驗定義為用戶的一種特殊經歷下所產生的感受,也可以理解為特殊經歷產生特殊的感受。

 

1.1.2    交互設計

 

 

交互設計(Interaction Design),在這里是指用戶與人機界面之間的交流方式和交流邏輯的設計,良好的交互設計可以為人機交互之間建立一個良好而又和諧的交流環境。但交互設計需在保證舒適美觀的情況下將可用性放在第一位,因為可用性可使交互設計具有價值,所以可用性與用戶體驗都是交互設計中非常重要的目標。

 

在二十世紀八九十年代,在美國交互設計理論首次被發現,產品、軟件的應

用問題可用這一理論來解決,與其它的設計理論相比較,以用戶體驗為核心的交互設計一直是移動應用的交互設計中最重要的目標。近年來隨著 IT 行業的迅猛發展,交互設計被更多的領域所重視,在眾多領域中不斷滲透,如人機工程、電子產品、軟件編程等。2

 

交互設計是將一個應用產品從外觀到操控界面進行優化設計的過程,使一項電子產品視覺上更加美觀,操作上更加便捷,使用戶得到優質的體驗,從而使產品獲得更高的滿意度。交互設計師需在進行設計之前做好充分的準備工作,應當先做市場調研,對目標用戶,使用場景進行詳細的分析從而明確用戶需求,最后根據調研和分析結果設計出用戶體驗良好的交互設計作品。

 

 

 

1.1.3    中國古典名畫類移動應用

 

 

移動應用(Mobile Application),簡稱 APP,是一種應用程序軟件,它以移動設備為載體,如手機、平板電腦、筆記本電腦等。并且種類十分繁多,幾乎涵蓋了人們的生活、工作、學習以及娛樂等諸多方面。由于人們生活節奏越來越快,致使人們不能夠全天守在電腦前,所以移動設備成為人們生活出行不可或缺的一部分,這使得人們的生活更加的便捷,且節省時間。

 

中國古典名畫類移動應用是種類繁多的移動應用中非常具有傳統文化意義的應用。其以美觀的視覺體驗,有趣的交互形式,人性化的表現方式奪得人們的青睞。以一種新穎且有趣的形式將中國傳統文化傳遞給用戶。用戶可以在娛樂的過程中獲取豐富的文化及信息,從而提升用戶對中國古典名畫的興趣,同時使得中國傳統文化以最有效的方式得到傳播和傳承,可以說中國古典名畫類移動應用對于中國文化的傳播起到了關鍵性的作用。

 

1.2     研究背景

 

 

在互聯網時代下,移動設備幾乎成為人們生活中不可缺少的工具,不論是工作、娛樂還是學習人們越來越依賴于移動應用。與此同時,中國古典名畫類移動應用也將逐漸走進人們的生活,被人們稱之為可攜帶的中國古典文化。中國古典名畫類移動應用不受時間和地域的限制,用新穎的形式將中國古典文化直觀高效

的傳播給大眾,增進了文化教育普及的真實性和趣味性。在移動應用中,用戶通過人機交互的過程進行知識和信息的獲取,因此移動應用中交互設計的研究成為其中的重點部分。

 

如今,更加吸引移動應用開發人員的是移動應用中以用戶體驗為核心的交互設計。雖然用戶體驗較為靈活,但是它并非完全不可控,良好的交互設計是可以影響用戶體驗共性特征的。互聯網與計算機技術的快速發展,使人們感受到的不僅有便利,還有一些附屬品,那就是冰冷與孤獨,所以對于人機交互設計,人們越來越注重用戶體的體驗感受,人們開始在交互設計中融入人性化的設計。因此,用戶體驗又被人們稱為創新 2.0 模式的精髓。經過對于大量優秀的移動應用的詳細分析,筆者發現,十分受歡迎的移動應用,其交互體驗設計十分人性化,且美觀,最重要的是高度的重視用戶交互體驗。更何況,經筆者調研,很多用戶認為中國古典名畫類內容相對來說較為枯燥,除非酷愛中國古典名畫,否則不會主動去了解和學習。所以,如何更好的吸引受眾,成為中國古典名畫類移動應用設計中應該著重考慮的問題。顯然,這需要對目標用戶的認知心理和行為特征進行詳細的分析,嘗試將靜態的古典名畫動態化,將交互的趣味性融入到古典名畫的解說中,使用戶產生真是有趣的體驗感,便可以進一步的延展其感染力,提升受眾的沉浸感。

 

1.3     研究現狀

 

 

筆者在前期調研過程中對《中國學術期刊網絡出版總庫》等平臺中進行了相關文獻的檢索和閱讀,其中有關以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計研究的意義和價值的相關文獻目前為止還沒有發現。通過對于中國知網資源庫進行檢索發現,從 2000 年開始截止至 2018 6 月,按照相關程度排列如下:

 

(1)    并含用戶體驗和中國古典名畫類移動應用的交叉領域研究的碩博論文和期刊論文均為 0 篇;

 

(2)    并含交互設計和中國古典名畫類移動應用的碩博論文為 0 篇、期刊論文為0 篇;

 

(3)    關于移動應用交互設計研究的碩博論文 46 篇,學術期刊 11 篇,對筆者有幫助的期刊論文 3 篇;

 

(4)    關于移動應用用戶體驗研究的碩博士論文 3 篇,學術期刊 2 篇,對筆者有幫助的期刊論文 2 篇;

 

(5)    關于中國古典名畫類移動應用研究的碩博士論文 0 篇,學術期刊 2 篇,對筆者有幫助的期刊論文 1 篇;


 

筆者暫未發現與以體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計研究較為接近的期刊、報紙、碩博論文。

 

綜上所述,對于以體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計應用研究領域還處于空白狀態,在此篇碩士畢業論文中,筆者將首次開創性的闡述以體驗為用戶核心的中國古典名畫類移動應用交互設計應用的重要性及設計理論。

 

1.4     研究目的和意義

 

 

隨著社會經濟的不斷發展,人們的生活有了質的飛躍,于是在保證物質生活的前提下人們開始追求高質量的精神生活。社會大眾對知識的追求不再單一,移動平臺下的中國古典名畫類應用倍受大眾歡迎。依托網絡媒介開發的中國古典名畫類移動應用,拓展了中國文化傳播的方式和渠道,開拓了文化教育與傳承的新途徑,帶來了文化傳播的新理念,這既是中國古典名畫類移動應用在移動互聯網時代帶給傳統文化傳播的新契機,也是中國古典名畫類移動應用帶給文化教育甚至是基礎教育和高等教育的全新挑戰。這使得對中國古典名畫類移動應用的交互設計變的尤為重要,只有在建立了良好的人機交互體驗后,才能夠提高學習者探索的積極性,使用戶在享受娛樂的同時欣然接受中國文化的傳播,讓文化傳播的過程成為一件快樂的事情,從而增強文化傳播的效果。然而隨著移動互聯網時代下移動應用膨脹式的發展態勢,造成應用市場中太多良莠不齊的產品,研發人員必須通過提升交互體驗來提高整個作品的質量。如何才能設計出更符合受眾心理的產品成為眾多研發者思考的方向。筆者通過研究以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計,認識交互體驗在中國古典名畫類移動應用交互設計中的應用特點與規律,為以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計原則于方法的研究提供借鑒。

 

1.5     研究難點及創新點

 

 

1.5.1    研究重點

 

 

1)重點一:

 

研究以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計,從受眾的角度對交互設計方式進行探索與研究,從而達到增強文化傳播的效果。

 

2)重點二:

 

本論文的重點包括以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動交互設計的可用性和影響力分析,同時進行了交互設計的創新與優化的研究。

3)重點三:

 

此外,本文的重點還包括通過研究和嘗試總結出具有有效性、科學性和創新性的設計方法和理論的深入研究。

  

1.5.2    研究難點

 

 

1)難點一:

 

移動應用雖然蓬勃發展,但是對中國古典名畫類移動應用的研究較少,因此需要對相關領域的研究資料進行大量的梳理,提煉,才能支撐本課題的研究理論。且以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計研究的相關文獻資料幾乎沒有,所以其相關理論和方法都需要自己進行探索研究,且有關的理論方法較為復雜需投入大量的時間和精力進行詳細深入的研究。

 

2)難點二:

 

以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動交互設計屬于交叉學科,需投入更多的時間和精力去研究并實踐。

 

1.5.3    創新點

 

 

1)創新點一:

 

以用戶體驗為核心的交互設計不僅對于中國古典名畫類移動應用,而且對于所有領域的移動應用都十分具有運用價值。且文化教育是現階段的熱點話題,受到國家的高度重視,但目前關于以用戶體驗為核心的交互設計方法與設計理論在中國古典名畫類移動應用領域的研究幾乎為空白,筆者將通過對以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動交互設計應用研究,得出最新的理論成果。

 

2)創新點二:

 

本論文的研究主題是以體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計。以用戶體驗為核心的交互設計,使中國古典名畫類移動應用不僅在外觀界面上吸引用戶,而且在表現形式上提高用戶使用積極性,引導受眾,進一步延展其感染力,提升受眾的沉浸感。這有助于使用戶在娛樂的同時進行中國文化知識的獲取與學習,從而促進中國文化的傳承。


 

1.6     研究內容及方法

 

 

1.6.1    研究內容

 

 

第一章,引言。在第一章內容中筆者首先對本文研究的相關概念進行了概述,對于研究背景與現狀進行了分析,之后闡述了論文研究的目的和意義,以及說明了論文的框架及主要內容,最后闡述了論文研究的重點、難點與創新點,以及論文的研究方法。

 

第二章,中國古典名畫類移動應用概述。在此章中筆者主要探究了中國古典名畫類移動應用的發展現狀與前景,探究了中國古典名畫藝術特征,同時研究總結了中國古典名畫類移動應用的特點,以及中國古典名畫類移動應用的交互設計要素分析。

 

第三章,以用戶體驗為核心的交互設計。在此章中對用戶體驗的特征、要素等進行了探究,同時研究了用戶體驗的影響因素,用戶體驗的必備要素及發展趨勢分析,探究了交互設計與用戶體驗的關聯性,最后研究了其可用性及影響力。為第四章交互設計方法的研究打下理論基礎。

 

第四章,以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計方法研究,本章為全文重點內容,在此章中,首先對以用戶體驗為核心的交互設計流程進行了研究,因為設計流程關乎設計成效。之后,對于以用戶體驗為核心的交互設計原則進行研究總結,最后總結出最有效,最適合中國古典名畫類移動應用的以用戶體驗為核心的交互設計方法。

 

第五章,本章是對以用戶體驗為核心的中國古典名畫類移動應用及交互設計未來趨勢的展望,展望其可能將會產生和實現的交互形式。

 

1.6.2    研究方法

 

 

1)文獻梳理法:通過閱讀研究和梳理相關文獻來了解有關以體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計的理論知識、基本要素與特征,以及中國古典名畫類移動應用的發展現狀,為以體驗為核心的中國古典名畫類移動應用交互設計研究做好理論研究基礎。

 

2)相關案例解析法:收集大量相關中國古典名畫類移動應用的交互設計案例,并對其交互設計進行詳細的分析,歸納與總結出與本文相關的結論。


 

 

2          中國古典名畫類移動應用概述

 

 

2.1         超越時間與空間的文化傳播形式

 

 

人類的社會文明跟隨著人類的智慧不斷進步和壯大,與此同時信息傳播媒介和方式也在不斷的演變。現如今,我們的生活已走入互聯網時代,在這個時代下中國傳統文化的傳播形式從之前的電視廣播轉變成移動媒體,隨之孕育而生的是移動應用,簡稱 APP。于是 APP 承載起了傳播中國文化的重任,成為當今中國文化傳播的新形式并且發揮著至關重要的作用。

 

比起傳統的文化教育傳播方式,中國古典名畫類移動應用不僅在形式上,而且在內容呈現上都十分的吸引人,可以顯著的提高使用者的興趣,達到較為有效的文化傳播效果,且在無形中縮短了中國文化與用戶之間的距離,增強了用戶的沉浸感。

 

移動應用最大的特點就是靈活性,其不受時間和空間的約束,用戶可以在任何時間和任何地點進行文化的學習和了解。中國古典名畫類移動應用以美觀的 UI 界面和豐富的交互形式,使用戶在娛樂的過程中,更便捷快速的接收到中國傳統文化知識,使更多的人開始發現和關注被遺落的文化。例如近年故宮出品《韓熙載夜宴圖》,這一款中國古典名畫類移動應用使這幅中國古典名畫更為家喻戶曉

 

中國古典名畫藝術特征研究

 

 

中國古典名畫是中國華夏文明的歷史畫卷,記錄了中國五千年的悠久歷史和錦繡山河。《韓熙載夜宴圖》作為中國十大傳世名畫之一,其奇妙的構圖、巧妙的設色和獨特的畫面結構成為中國繪畫史上極具代表性的傳世杰作。

 

《韓熙載夜宴圖》是南唐畫家顧閎中所作,以工筆重彩的形式生動的描繪了韓熙載夜夜笙歌的景象,在此幅畫作中完整的描繪出了韓熙載的一次完整的夜宴過程,包括琵琶演奏、觀舞、休息、清吹和歡送賓客等五段場景。線條工整流暢,構圖別致富有想象力,色彩絢麗而清雅。其在構圖、設色等方面都十分的專業且講究,每段場景的構圖都別具心裁,十分有趣,用色豐富卻不失和諧,整幅作品富有節奏感。

 

2.2.1    精妙的構圖藝術

 

 

整幅畫卷有五個場景,五個場景的排列和銜接十分巧妙,十分富有節奏感,場景中人物動作與姿態變化多種多樣,生動有趣。且人物賓主安排得當,疏密有致。每段不同的場景之間都巧妙的運用了道具進行銜接和轉場,例如屏風、床榻、樂器等。使整幅作品節奏緊湊而有序,打破了時間和空間的概念,在同一幅畫卷中和諧自然的展現了五個不同時間,不同事件和地點的場景,令人不覺稱贊。

 

畫卷中室內家具的擺放巧妙的將五個場景進行了自然的過度與分割,使五個空間彼此獨立而又連貫。例如畫卷中第三段與第四段場景的銜接與過度中,運用一個屏風進行了隔斷,畫面構圖具有立體感卻與第四段場景銜接十分自然。

 

在此幅中國古典名畫中,人物眾多,從第一段琵琶演奏到第五段歡送賓客,作者特意將場景中的人物由多變少,由密到疏,并且家居也逐漸減少,以這樣的方式來表達整個夜宴的變化過程(如圖 2-2)。第一段琵琶演奏場景中,作者安排 12 人,家居有床榻桌椅屏風窗簾等,畫面引導視線由右至左。氣氛較為活躍,可以說是開篇小高潮,快速將觀眾帶入氣氛當中去。第二段場景觀舞中,作者安排 8 人,右密左疏的構圖方式。第三段宴間休息,同樣 8 人,但只有韓熙載與 7 名仕女,畫面構圖左密右疏,家具有床榻桌子和屏風等。第四段輕吹場景中,畫面構圖相對較為疏松,可分為三組,右方韓熙載與侍女,中間五個清吹演奏的侍女與左方觀看演奏的人。這種構圖方式較前幾個場景的構圖多了幾分清冷。最后一段歡送賓客,人物安排與構圖更加疏松,增加了冷清的氣氛。整幅作品的構圖從一開始的賓客滿座到最后的曲終人散,獨留下韓熙載一人(如圖 2-3)。整幅畫作中巧妙的構圖變化將韓熙載凄涼愁悶的心情傳遞給觀眾。

 

畫卷的前四段中,韓熙載都作為畫中的主角被侍女和賓客們環繞著,但韓熙載的面部表情卻較為愁悶,似乎與歡樂的歌舞升平場景產生了違和感,鮮明的對比更加凸顯韓熙載的滿懷心事,憂國憂民的愁苦心情。


 
 2.2.1        智慧的設色方法

 

 

古人在繪畫中的設色是十分具有智慧的,就如《韓熙載夜宴圖》這幅古典名畫中,作者運用了礦物質顏料上色,這種設色方法不易褪色,經歷歲月后仍可光彩奪目。作者巧妙的抓住每個人物的細節,動作與神態等,生動的線條配合精妙智慧的設色,使整個畫面十分和諧。能夠將畫中人物的神態表情與動作用固化的墨線描繪出來,卻不失其生動性,是作為一名畫家具備的至關重要的技能。雖說線條是一種靈活的繪畫元素,但在藝術創作中墨線的運用卻極不易掌握,其千變萬化全憑作者的藝術造詣與對繪畫對象的感覺,帶有很大的偶然性,而在《韓熙載夜宴圖》這卷中國古典名畫中線條與設色都運用的十分巧妙得當,就像是這幅畫卷擁有了生命,它在生動的演繹一場電影。
 
  

1) 黑色黑色是《韓熙載夜宴圖》中添加重色,沉穩畫面的部分,在此畫卷中黑的部

 

分主要是畫面中床榻和男性服裝及人物頭發的部分,在此部分著色中作者運用了分染和罩染的技法將黑色部分描繪的具有層次感和穩重感。

 

畫卷中第一段和第三段場景中床榻的黑色區域在畫面中起到了極其重要的作用,穩定畫面的效果。作者在整幅畫卷中不同的位置設置了黑色區域,顏色雖屬于黑色,卻有很多變化,這幾部分的黑色設置既穩重了畫面又不失靈動(如圖 2-4 所示)。

畫卷中男性服飾的用色中都有其顏色傾向,并不是單純沉悶的黑色,帶有綠色傾向或者黃色傾向等,使畫面整體效果較為生動。且人物頭冠的黑色與人物服裝、蓬松的胡須鬢發等形成對比,使畫面具有層次和節奏細節(如圖 24 所示)。

 

2)紅色

 

用心的感受整個畫卷,筆者發現,畫面中紅色區域的設色可謂是整個畫面中極其智慧與巧妙的顏色運用,畫面中紅色部分的設計起到了調和畫面的作用,同時也暗喻整個畫卷從第一段場景到最后一段場景之間由盛到衰,從熱鬧到蕭條的轉變。同時紅色的飽和度呈遞減的過程,畫面中紅色運用使整個畫面增添了節奏感和神秘感。

 

在畫卷的第一段琵琶演奏中,具有四塊紅色部分,分別是服飾、窗簾、被褥和門。這幾部分的純度想對都較高,整個畫面中紅色區域較大。第二段觀舞場景中,紅色區域為一個人物的服飾和紅色的大鼓,紅色區域減少,且紅色大鼓的飽和度降低。第三段場景中只有床帳為紅色,且飽和度已明顯降低,這使整個畫面降溫。最后兩段的場景中暖色區域已不是純正的紅色,只作為侍女的衣裙來調和畫面(如圖 2-5 所示),同樣暗示了從熱鬧到蕭條的轉變。


3)礦物色

 

所謂礦物質顏色是指由天然礦石采集經過粉碎研磨等多道工序后制成的顏料。礦物顏色可以做到經久不衰的效果,而顏色呈現也較為純美,因其原料為結晶礦石,所以色澤明亮,覆蓋力強。顧成為古時畫家及其喜愛的繪畫顏料。《韓熙載夜宴圖》屬于中國古典名畫中的工筆畫,其中大量的使用了礦物質顏色。礦物質顏色的純度相對較高,若整個畫面運用礦物質顏色過多會顯得不太協調,但作者顧閎中卻將畫面處理的很和諧。因為在畫面中作者有意使用黑色和蛤粉來調節畫面,同時運用很多巧妙的方法來降低礦物質色的飽和度。

 

例如在第四段清吹場景中,幾個清吹的侍女的服飾基本都是運用蛤粉色繪制的,畫面效果十分精致,再加畫面中侍女的動作與神態各不相同,使整個畫面極為生動傳神(如圖 2-6 所示)。

4) 蛤粉

 

蛤粉又稱蜃灰,其實是白色的一種,但并不是純白色。蛤粉原材料為白色的貝殼,經過煅燒研磨而成,其顏色與石色相似,顧也歸為石色。《韓熙載夜宴圖》中使用大量的蛤粉來描繪人物的膚色,侍女的服飾和男士的衣領以及第二、四、五段中韓熙載的衣物等,顯得畫面十分精致。這些蛤粉顏色在現今的《韓熙載夜宴圖》中仍色澤明麗,畫面中的蛤粉很好的調節了整個畫面的顏色,使飽和度較高的顏色搭配起來可以更加的協調(如圖 2-7 所示)。


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